魔杖配装:从入门到自杀 -《Noita》试玩体验

豆芽文化 游戏资讯 2019-10-10 0 游戏 角色 一个 可以

魔杖配装:从入门到自杀 |《Noita》试玩体验

最近,一款在独立游戏圈非常受关注的游戏《Noita》在 Steam 开启了抢先体验。这款像素风 Roguelike 游戏在 2018 年 E3 的 PC Gaming 发布会上有过亮相,但当时其实已经开发好几年了。

之所以受到关注,原因之一是这款作品由三位在圈子内知名的芬兰开发者合力创作,他们在合作之前,就已经都是独当一面的独立游戏开发者了。很可能,你已经玩过他们各自的代表作了。

  • Petri Purho -《蜡笔物理学》(Crayon Physics)
  • Olli Harjola -《交换者》(The Swapper)
  • Arvi Teikari -《Baba Is You》

原因之二,是这款游戏主打「基于像素的物理模拟」。官方声称把游戏中的物理模拟机制细致到每一个像素,每个像素都有其物理性质。「Noita」在芬兰语中是「女巫」的意思,本作正是把「基于像素的物理模拟」与魔法相结合,扮演巫师的玩家可以点燃、引爆、浸润、打碎任何一个像素。

「点燃的火会随风势蔓延」这样的环境互动,我们已经在「塞尔达传说」系列等作品中见过。而在《Noita》中,这种科学的环境互动被做成精细到可怕的程度。

单单是游戏中角色被液体浸润这个状态,就并非单纯的「是」与「否」,而是一个百分比。当角色被水浸润到一定程度,角色将会免疫火属性的环境伤害,但同时角色近火将快速扣减被水浸润的百分比;而当角色被油浸润到一定程度时,哪怕只蹭到一个像素的火,角色也会马上燃烧起来。

像木材能被点燃、水能灭火、油和酒精能助长火势等基础互动自不必多说,玩家在游戏中的一个简单举动,可能就会引发一系列连锁反应。

比如,你的法术射爆了一个火药桶,爆炸产生的热量令旁边水池中的水蒸发形成了水蒸气;水蒸气顺着洞穴向上飘,遇到冰冷的岩石后冷凝成水滴下;滴下的水在洼地汇聚,水面刚好没过了一台发电机,导致在洼地活动的剧毒生物触电而死;剧毒生物尸体流出的毒液,混入到洼地的水中,形成了一个毒液池。

在游玩《Noita》期间,这样大规模的元素连锁反应几乎时刻都在发生,而令这些连锁变得更难以预测的,则是本作的法术系统。

作为巫师,玩家在游戏中可以收集到各式魔杖,以及花样百出的法术。许多游戏中,法术是作为角色技能的一种,跟作为武器的魔杖是相互独立的;而《Noita》中的法术,是相当于魔杖插件的存在。

魔杖上可以嵌入若干个法术,而魔杖也有着自己的固有属性:比如「容量」相当于法术槽,决定了魔杖最多能装上多少个法术;「施放延迟」决定了魔杖连续施放两个法术之间的间隔;「充能时间」决定了魔杖施放完装备的这一连串法术后需要多久才能施放下一轮。

本作的法术种类非常丰富,除了普通的能量弹,以及各式元素球、元素箭之外,还可以发射气流、酒精、油、岩浆,或是发射一个将角色传送到命中点的传送符,甚至召唤出一团雨云、一片酸液海。

这些多样化的法术,带来的不仅仅是强大的输出能力,还为角色带来了意想不到的危险,因为它们令「环境互动」变得更加难以预测了。比如煤矿坑中充满了易燃易爆的煤炭和火药,在使用火属性法术时就变得格外危险;雪域洞穴中易碎的寒冰底下,常常会积蓄着低温蒸汽,一旦地形被破坏就会外泄,并对角色造成伤害。

此外,一些乍看之下毫无威胁的环境元素,有时也会在玩家的法术作用下变得无比致命。一个例子是,使用电系法术在水域较多空间又狭窄的区域战斗时,水被法术电解,产生易燃气体在空间中聚集。易燃气体浓度达到一定程度时,只要一点火花,空间就会被引燃引爆。

所以刚开始体验《Noita》时,你感受到的并不是「巫师的伟大冒险」,而是「巫师的一百种死法」。而本作作为一款轻度 Roguelike 作品,角色死亡后游戏进度和魔杖法术是不会继承的,这也让本作带有了一些「新手劝退」的味道。

当然,对于好奇心强烈的玩家来说,本作的劝退度还是敌不过探索未知的吸引力。因为,本作有魔杖自定义编辑的功能。

在游戏每个随机生成的地图某处,都必定有一两个传送门,能传送到一个商店区域。商店区域除了有魔杖和法术可以购买、有奖励可以领取外,还允许玩家随意组合已有的魔杖与法术(在获取允许随时随地编辑魔杖的道具之前,此操作只能在商店区域进行)。

玩家可以在魔杖的法术槽上嵌入任何法术,由于魔杖的法术槽一般都在两个以上,你可以让魔杖先射出一团油,再射出火球将其引燃,也可以先射出水,再搭配闪电箭令敌人触电。当然,你也可能造出一个无差别引爆全场的自杀神器。

除了能嵌入法术,魔杖的法术槽还可以装入各种法术强化效果,有的能让投射类法术带上火焰拖尾、电弧或接触后爆炸,有的可以让魔杖一次施放复数个法术,甚至能令多个法术同时以一定的阵型施放。

法术和强化效果的数量之多,令人眼花缭乱,也不知能搭配出多少种组合。只要你想象力够丰富,各种复杂的套路都有可能实现。探索这些潜在的可能性,是现版本《Noita》最有趣的地方。

目前,《Noita》尚在抢先体验阶段,还说不上有一个完整的流程体验,但已经有了可用的 boss 和结局、好几个待玩家发现的秘密地点,以及短时间内都探索不完的法术搭配。

假如你对 Roguelike 这类相对硬核的游戏并不讨厌,也特别喜欢探索游戏中的各种 build,那么《Noita》应该不会让你失望。

 

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